队列
队列跟栈一样,也是操作受限的线性表结构。 队列最基本的操作也是两个:入队enqueue(),放一个数据到队列尾部;出队dequeue(),从队列头部取一个元素。**
队列的应用非常广泛,特别是一些具有某些额外特性的队列,比如循环队列、阻塞队列、并发队列。他们在很多偏底层系统、框架、中间件的开发中,骑着关键性的作用。比如高性能队列Disruptor、Linux环形缓存,都用到了循环并发队列;Java concurrent并发包利用ArrayBlockingQueue来实现公平锁等。
实际的项目,不可能从零实现一个队列,甚至都不会直接用到。而具有特殊特性的队列应用却比较广泛,比如阻塞队列和并发队列。
阻塞队列其实就是在队列基础上增加了阻塞操作。简单来说,就是在队列为空的时候,从队头取数据会被阻塞。因为此时还没有数据可取,直到队列中有了数据才能返回;如果队列已经满了,那么插入数据的操作就会被阻塞,知道队列中有空闲位置后再插入数据,然后再返回。
线程安全的队列叫做 并发队列,对简单直接的实现方式就是直接在enqueue()、dequeue()方法上加锁,但是锁粒度大并发度会比较低,同一时刻仅允许一个存或者取操所。实际上,基于数组的循环队列,利用CAS原子操作,可以实现非常高效的并发队列。
这也是循环队列比链式队列应用更加广泛的原因。
线程池队列的策略
线程池没有空闲线程时,新的任务请求线程资源是,线程池该如何处理?这种处理策略又是如何实现的呢?
一半有两种处理策略。第一种是非阻塞的处理方式,直接拒绝任务请求;另一种是阻塞的处理方式,将请求排队,等到有空闲线程时,去除排队的请求继续处理。
基于链表的实现方式,可以实现一个支持无限排队的无界队列,但是可能会导致过多的请求队列等待,请求处理的相应时间过长。所以,针对响应时间比较敏感的系统,基于链表实现的无限排队的线程池是不合适的。
而基于数组实现的有界队列,队列的大小有限,所以线程池中排队的请求超过队列大小时,接下来的请求就会被拒绝,这种方式对响应时间敏感的系统来说,就像对更加合理。
分布式应用中的消息队列,也是一种队列结构。
考虑使用CAS实现无锁队列,在入队前,获取tail位置,入队是比较tail是否发生变化,如果否,则允许入队,反之,本次入队失败,出队则是获取head位置,进行cas。
顺序队列
对于队列,需要两个指针:一个是head指针,指向对头;一个是tail指针,指向队尾。随着不停地进行入队、出队操作,head和tail都会持续往后移动。当tail移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数据了。
一种方法是,对于入队enqueue(),进行判断队列末尾是否有空间,然后将数据整体搬移一次。
1 | public boolean enqueue(String item) { |
顺序队列实现
1 | /** |
链式队列
基于链表的实现,同样需要两个指针:head指针和tail指针。分别指向链表的第一个节点和最后一个节点。入队时,tail.next = newNode, tail = tail.next; 出队时,head = head.next;
1 | /** |
循环队列
在用数组实现队列的时候,在tail=n时,会有数据搬移,这样入队操作性能就会受到影响。
循环队列最关键的是,确定好队空和队满的判定条件。
对于数组实现的非循环队列中,队满的判断条件是tail == n,队空的判断条件时head == tail。
针对循环队列,队空的判断条件是head == tail。但是队满的判断条件是 (tail + 1) % n == head 。
队满时tail指向的位置实际上是没有存储数据的,所有,循环队列会浪费一个数组空间。
1 | /** |
测试LinkedQueue和ArrayQueue
1 | package Queue; |